MISES À JOUR

Historique des modifications et améliorations apportées au site.

v1.34DerniĂšre version
  • CarteAjout de Minotaur (Unit rouge), All is Lost (Program rouge), Offduty Malfini (Unit jaune), T-Bug (Unit jaune), Jackie Welles — Ride or Die Choom (Unit jaune), Sandevistan (Gear vert).
  • FeatureÀ ta prochaine connexion, une page d'acceptation des CGU et de la politique de confidentialitĂ© (version 1.1) te sera prĂ©sentĂ©e. C'est une obligation lĂ©gale RGPD : la SASU Agon-Gate vient d'ĂȘtre immatriculĂ©e et les mentions lĂ©gales identifient dĂ©sormais une entitĂ© rĂ©elle. Si tu prĂ©fĂšres ne pas accepter, tu peux te dĂ©connecter, ou demander la suppression dĂ©finitive de ton compte via la nouvelle page de sortie.
  • FeatureNouvelle page /lobby qui liste les parties publiques en cours, pour dĂ©couvrir un match Ă  regarder sans avoir Ă  demander un code. Le crĂ©ateur d'une partie peut dĂ©sormais cocher « lister dans le lobby public » Ă  la crĂ©ation (en plus de l'option spectateurs existante). Le partage par code reste libre pour tout le monde ; regarder une partie publique du lobby nĂ©cessite un abonnement Pro.
  • FeatureTes replays non sauvegardĂ©s sont conservĂ©s 10 jours aprĂšs la fin de la partie, puis effacĂ©s automatiquement. Pour garder un replay Ă  vie, utilise le bouton « Sauvegarder » Ă  la fin du match ou depuis l'historique (dans la limite de ton quota par forfait : 1 / 2 / 5 / 24).
  • FeatureNouvelle section « Mon Ă©quipe en partie » sur la page /lobby. Tu y vois les coĂ©quipiers qui jouent en ce moment dans une partie ouverte aux spectateurs (peu importe que la partie soit publique ou en code-share), avec le mĂȘme bouton « Regarder » que le lobby public. Si tu n'es dans aucune Ă©quipe ou qu'aucun coĂ©quipier ne joue, la section disparaĂźt.
  • UIL'historique de matchs affiche dĂ©sormais le tag d'Ă©quipe de tes adversaires (par exemple « V [FR] ») quand ils ont activĂ© l'option dans leur profil. CohĂ©rent avec l'affichage dĂ©jĂ  en place pendant les parties.
  • FeatureNouvelle option dans /profile (OPTIONS_GAMEPLAY) : « Auto-pass dĂ©fensif quand aucune rĂ©action n'est possible ». CochĂ©e par dĂ©faut — quand tu n'as ni blocage, ni Call de lĂ©gende, ni activation rĂ©active disponible, le « Passer » dĂ©fensif est Ă©mis automatiquement sans afficher le panneau. DĂ©coche-la si tu prĂ©fĂšres toujours valider manuellement (utile pour Ă©viter les « qu'est-ce qui vient de se passer ? » en plein combat).
v1.33
  • CarteAjout de Corporate Surveillance (Programme vert), Floor It (Programme bleu), Dying Night (Gear bleu).
  • FixDum Dum et Gorilla Arms fonctionnent dĂ©sormais selon leur texte officiel. Dum Dum pioche 2 cartes (et non 4) en sacrifiant un Gear, et dispose enfin de sa capacitĂ© rapide (1 €$ : +1 puissance par Gear Ă©quipĂ© sur une unitĂ© amie, ce tour-ci). Gorilla Arms vole obligatoirement un Gig adverse dont la valeur n'est pas dĂ©jĂ  sur l'un de tes Gigs (au lieu de te le proposer selon le nombre de faces).
  • FixLa fenĂȘtre Quickhack propose dĂ©sormais les cibles propres Ă  chaque carte jouĂ©e et permet de jouer un Quickhack sans cible Ă©ligible (ses autres effets se rĂ©solvent quand mĂȘme).
  • FixMeredith Stout rĂ©agit dĂ©sormais pendant la fenĂȘtre de rĂ©action (avant le combat) quand un adversaire baisse l'un de tes Gigs en pleine attaque, et l'effet de fin de tour de Panam Palmer (remettre debout tes cartes Ă©quipĂ©es) fonctionne dĂ©sormais quand elle est face visible sans ĂȘtre dĂ©ployĂ©e sur le terrain.
v1.32
  • CarteAjout de Minotaur, All is Lost, Offduty Malfini, Psycho Squad, Swordwise Huscle, Mantis Blades, Satori, Secondhand Bombus, T-Bug, Kiroshi Optics, Mandibular Upgrade, Corpo Security, Emergency Atlus, Sandevistan, Corporate Surveillance, MT0D12 Flathead, Dying Night, Floor It, Jackie Welles (Ride or Die Choom), Evelyn Parker (Scheming Siren). Leur intĂ©gration en jeu se fait progressivement.
  • FixLa taille choisie dans « Taille carte au survol » s’applique dĂ©sormais aussi Ă  l’inspecteur de cartes (qui remplace l’aperçu au survol). Sans effet en mode Terrain adaptatif, oĂč la taille suit l’écran.
  • FixPlusieurs cartes signalĂ©es en jeu : Meredith Stout gagne dĂ©sormais +2 puissance en combattant une LĂ©gende ; El SombrerĂłn dĂ©clenche aussi son effet sur une attaque directe (vol de gigs) ; River Ward peut utiliser son effet rapide (Quick) en rĂ©action Ă  une attaque.
  • FixCyberpsychosis fonctionne dĂ©sormais selon son texte : +3 puissance par Gear Ă©quipĂ©, jouable en rĂ©action Ă  une attaque (Quick) sans sacrifier d'unitĂ©, et la cible n'est dĂ©faite en fin de tour que si elle vole ou combat.
v1.31
  • CarteAjout de premiĂšre vague de cartes retail implĂ©mentĂ©es — V Streetkid, Viktor Vektor, River Ward, Goro Takemura Vengeful, Panam Palmer, Evelyn Parker, Alt Cunningham, Caliber, Riding Nomad, Jackie Welles, El SombrerĂłn, Wraith Marauders, Modded Kusanagi.
  • FeatureChoisis l'illustration de tes cartes : certaines cartes ont plusieurs visuels, sĂ©lectionne celui que tu prĂ©fĂšres au moment de construire ton deck. Ton choix est visible par toi comme par ton adversaire pendant la partie.
v1.30
  • FeatureLe forfait Gratuit a dĂ©sormais accĂšs au lecteur de replay : revois tes parties terminĂ©es en lecture seule.
  • FeatureTu peux dĂ©sormais sauvegarder une partie pour la revoir quand tu veux : un bouton « Garder ce replay » apparaĂźt en fin de partie et dans ton historique des matchs. Le nombre de replays conservĂ©s dĂ©pend de ton forfait.
  • FixLa recherche de partie rapide ne se bloque plus sur « already in queue » : si tu quittais la recherche sans l'annuler, relancer une partie te disait Ă  tort que tu Ă©tais dĂ©jĂ  en file. Tu peux dĂ©sormais relancer une recherche (ou crĂ©er/rejoindre une partie) sans rester coincĂ©.
v1.29
  • FeaturePartie rapide : un son retentit quand un adversaire est trouvĂ©, pour te ramener sur ta partie si tu avais changĂ© d'onglet pendant la recherche.
  • UILecteur de replay : le plateau s'affiche dĂ©sormais en plein format, comme dans une vraie partie, et les commandes de lecture (lecture, pause, navigation image par image, vitesse) sont regroupĂ©es dans un panneau flottant que tu peux dĂ©placer oĂč tu veux.
v1.28
  • FixUn Gig ne peut plus dĂ©passer la valeur maximale de son dĂ© : une carte comme Afterparty at Lizzie's pouvait monter un dĂ© Ă  4 faces jusqu'Ă  5. DĂ©sormais toute augmentation est plafonnĂ©e au nombre de faces du dĂ© (un d4 reste entre 1 et 4).
  • FixEn dĂ©fense, tu peux dĂ©sormais bloquer une attaque PUIS invoquer ou activer une lĂ©gende dans la mĂȘme fenĂȘtre (par exemple bloquer avec une unitĂ© puis appeler Dum Dum pour sacrifier son gear). Le combat ne se rĂ©sout que lorsque tu cliques « RĂ©soudre le combat ».
v1.27
  • FixAffichage : depuis la derniĂšre mise Ă  jour, les cartes rĂ©vĂ©lĂ©es par l'effet d'Hanako Arasaka apparaissaient masquĂ©es, et une carte vendue en eddies s'affichait « #0 » (y compris en spectateur). Les deux sont corrigĂ©es : les rĂ©vĂ©lations publiques et les cartes vendues redeviennent visibles.
v1.26
  • FeatureAbandon automatique en cas d'inactivitĂ© (optionnel) : dans le salon d'une partie privĂ©e, le crĂ©ateur active l'option (cochĂ©e par dĂ©faut). Si un joueur reste inactif ~1 min 30 quand c'est Ă  son tour, son adversaire peut rĂ©clamer la victoire ou patienter (le minuteur repart). Sans rĂ©ponse de l'adversaire, la victoire est accordĂ©e automatiquement. Un compte Ă  rebours de 30 s prĂ©vient avant. En partie rapide, c'est toujours actif.
  • FeatureDeckbuilder : la courbe de mana affiche dĂ©sormais aussi le coĂ»t total du deck (TOTAL_COST) et le nombre de cartes vendables (SELLABLE), en plus du coĂ»t moyen.
  • FeatureTerrain adaptatif (optionnel) : un nouveau rĂ©glage agrandit tout le plateau pour remplir l'Ă©cran en conservant la proportion de terrain que tu choisis (XS→XL). Ta main s'agrandit aussi pour exploiter l'espace disponible et afficher des cartes bien lisibles. À activer dans le menu d'affichage 👁 en partie.
  • FeatureRevoir tes parties terminĂ©es : depuis l'historique de ton profil, un bouton « Revoir » rejoue une partie pas Ă  pas en lecture seule — lecture/pause, avance image par image, curseur de position et vitesse ×1 / ×2 / ×4. Tu vois ta propre main ; celle de l'adversaire reste masquĂ©e, sauf les cartes qu'un effet a rĂ©vĂ©lĂ©es. RĂ©servĂ© aux forfaits Casual et supĂ©rieurs ; les parties de test et le bac Ă  sable ne sont pas concernĂ©s.
  • UINouveau rĂ©glage « Taille carte au survol » (×1 / ×1,5 / ×2) dans les prĂ©fĂ©rences d'affichage en partie : agrandis l'aperçu d'une carte au survol pour mieux la lire, sur n'importe quelle taille d'Ă©cran.
  • UILe choix de mulligan affiche dĂ©sormais des cartes plus grandes quand l'Ă©cran le permet, pour mieux les lire.
  • FixIntĂ©gritĂ© : pendant une partie, la main (et les cartes face cachĂ©e) de l'adversaire n'est plus envoyĂ©e Ă  ton appareil. Elle ne pouvait ĂȘtre lue qu'en inspectant le trafic rĂ©seau, mais la faille est dĂ©sormais fermĂ©e Ă  la source. Les rĂ©vĂ©lations lĂ©gitimes (cartes piochĂ©es ou montrĂ©es par un effet) restent visibles normalement.
v1.25
  • FeatureTag d'Ă©quipe en partie : si tu actives « afficher le tag d'Ă©quipe » dans tes prĂ©fĂ©rences, ton tag apparaĂźt dĂ©sormais Ă  cĂŽtĂ© de ton pseudo pendant les parties (barre de joueur, journal, chat), et plus seulement dans l'aperçu du profil. (Prend effet Ă  ta prochaine partie ou reconnexion.)
  • FeatureOpacitĂ© du fond de plateau : une nouvelle rĂ©glette dans les prĂ©fĂ©rences d'affichage en partie (icĂŽne Ɠil) permet d'attĂ©nuer l'image de fond personnalisĂ©e du plateau, pour mieux lire les cartes et les zones par-dessus un visuel chargĂ©. RĂ©glage instantanĂ©, propre Ă  chaque appareil.
  • UIMulligan : sur l'Ă©cran de choix de la main de dĂ©part, le joueur qui commence ce tour est mis en Ă©vidence (badge « premier joueur » + liserĂ©) — pratique sur un Ă©cran partagĂ© pour voir d'un coup d'Ɠil qui ouvre la partie.
  • UICompteur de tour : la barre de match affiche dĂ©sormais le tour complet (un tour = le passage des deux joueurs) sous la forme « TOUR X / 7 », et bascule sur un indicateur « OVERTIME » Ă  l'entrĂ©e en mort subite — pour mieux situer oĂč on en est avant l'overtime.
  • UITableau de score central : sous l'indicateur de phase, un nouveau bandeau affiche pour chaque joueur son Street Cred (★) et le nombre de dĂ©s de Gig qu'il contrĂŽle (đŸŽČ) — pour suivre d'un coup d'Ɠil la progression vers la majoritĂ© qui fait gagner. PrĂ©sentation en miroir, aux couleurs de chaque joueur, dans un style HUD assorti Ă  la page des forfaits.
  • FixUn effet qui dĂ©truit un de tes Ă©quipements pour dĂ©clencher une capacitĂ© (Gilded Maton, Dum Dum, Dying Night) pouvait s'appliquer sans que tu voies ni choisisses le sacrifice. Tu confirmes dĂ©sormais toujours quel Ă©quipement dĂ©truire, et le sacrifice apparaĂźt dans le journal et s'anime sur le plateau.
  • FixAprĂšs la destruction d'une unitĂ© ou d'une lĂ©gende, une carte « fantĂŽme » pouvait rester affichĂ©e et dĂ©caler les autres cartes (grand espace entre unitĂ©s, cadre d'attaque mal alignĂ©). L'affichage se nettoie dĂ©sormais correctement, sans avoir Ă  rafraĂźchir la page.
  • FixEn partie Ă  deux sur le mĂȘme Ă©cran (hot-seat), le joueur qui commençait se retrouvait avec 7 cartes au moment du mulligan au lieu de 6. La main d'ouverture reste dĂ©sormais Ă  6 cartes tant que les deux joueurs n'ont pas validĂ© (gardĂ© ou changĂ©) leur main de dĂ©part.
v1.24
  • FeatureHistorique des matchs : une nouvelle page (onglet « Historique » du profil, aussi accessible via NEURAL_HISTORY sur /play) recense tes parties terminĂ©es — date GMT, deck utilisĂ©, adversaire, durĂ©e, BO1/BO3 et victoire/dĂ©faite. Filtre par adversaire avec ton taux de victoire contre ce joueur.
  • FeatureLimite de decks : tu es prĂ©venu dĂšs la crĂ©ation si tu as atteint la limite de ton forfait (au lieu d'un message fugace Ă  la sauvegarde), avec la possibilitĂ© de supprimer un deck ou de voir les forfaits supĂ©rieurs et leurs limites. Une banniĂšre t'avertit aussi si tu dĂ©passes ta limite (forfait infĂ©rieur / anciens decks) et indique combien en supprimer.
  • FeatureChoix du deck dans la room : pour une partie privĂ©e, tu ne choisis plus ton deck avant de crĂ©er ou rejoindre. Tu arrives dans un salon d'attente oĂč tu peux discuter avec ton adversaire, choisir ton deck, puis cliquer « PrĂȘt » ; la partie dĂ©marre quand vous ĂȘtes prĂȘts tous les deux (tu peux changer d'avis tant qu'elle n'a pas commencĂ©).
  • UIOnglet Forfait du profil : nouveau comparatif « Breach Protocol » des trois forfaits Gratuit / Casual / Pro, avec les quotas (decks, replays) et avantages de chaque palier. Les quotas de decks ont Ă©tĂ© revus Ă  la hausse : Gratuit passe Ă  8 decks, Casual 12, Pro 24.
  • UIOnglet PrĂ©fĂ©rences du profil : le thĂšme « Breach Protocol » est appliquĂ© Ă  tout l'onglet (visuels + gameplay), comme l'onglet Forfait. Le choix de disposition du plateau (vue empilĂ©e / vue rĂ©aliste) est dĂ©sormais prĂ©sentĂ© en deux boutons cĂŽte Ă  cĂŽte, plus hauts, avec une sĂ©lection bien mise en Ă©vidence.
  • FixLe message d'erreur Ă  la sauvegarde d'un deck apparaissait trop vite et illisible ; il reste dĂ©sormais affichĂ© clairement pour les cas de dĂ©passement de forfait.
  • FixL'aperçu complet de la zone de jeu (prĂ©fĂ©rences visuelles) provoquait une erreur et une page blanche ; il s'affiche de nouveau correctement.
  • FixL'option « Call une lĂ©gende » pouvait disparaĂźtre pendant la dĂ©fense quand tes lĂ©gendes Ă©taient dĂ©jĂ  inclinĂ©es (utilisĂ©es pour payer des eddies). Tu peux Ă  nouveau invoquer une lĂ©gende face cachĂ©e pendant l'attaque adverse, mĂȘme inclinĂ©e (toujours dans la limite d'un Call par tour).
  • FixQuand une capacitĂ© qui incline une lĂ©gende dĂ©clenche l'effet d'un Ă©quipement (ex. Zetatech Faceplate sur Panam Palmer), cet effet se rĂ©solvait aprĂšs le combat. Il se rĂ©sout dĂ©sormais au bon moment : la capacitĂ© va Ă  son terme, puis l'effet dĂ©clenchĂ©, puis la fenĂȘtre de dĂ©fense, puis le combat.
  • FixLe compteur « parties en cours » sur /play incluait les salons d'attente, les parties terminĂ©es et les dĂ©connexions rĂ©centes ; il ne reflĂšte dĂ©sormais que les parties rĂ©ellement en cours de jeu.
v1.23
  • UIPage /play : le cƓur central devient un processeur affichant les parties en direct, les traits s'illuminent au survol des tuiles, et la tuile Testeurs reste toujours visible (verrouillĂ©e hors testeurs).
  • FixEn mode spectateur, le journal de partie restait vide ; les actions des joueurs s'affichent dĂ©sormais en direct dans le panneau latĂ©ral.
  • FixLe compteur de parties en cours affichait un nombre erronĂ© ; il reflĂšte dĂ©sormais les parties rĂ©ellement actives.
v1.22
  • FeatureNouveau bouton « TĂ©lĂ©charger mes donnĂ©es » dans la page Profil (section Mes donnĂ©es). ConformĂ©ment Ă  l'article 20 du RGPD, exporte en JSON l'intĂ©gralitĂ© de tes donnĂ©es : profil, decks, parties, statistiques, Ă©vĂ©nements d'audit.
  • FeatureSur Ă©cran large (≄1800 px), la carte survolĂ©e s'affiche dĂ©sormais en grand dans un panneau permanent Ă  gauche du playmat. Nouveau rĂ©glage Inspecteur de cartes (Auto / Toujours / Jamais) dans le menu Affichage.
  • FeatureNouveau bouton « Trouver une partie » : appariement automatique avec le prochain joueur en attente. Plus besoin de partager un code — clique et le serveur te place en file jusqu'Ă  trouver un adversaire.
  • UINouveau lien « Jouer » dans le menu principal pour accĂ©der directement aux parties. Le menu de navigation se traduit dĂ©sormais entiĂšrement au changement de langue.
  • UILe mal d'invocation (unitĂ©s jouĂ©es ce tour, qui ne peuvent pas encore attaquer ni activer) est dĂ©sormais signalĂ© par une icĂŽne sablier, plus lisible que l'ancien halo bleu, et qui disparaĂźt dĂšs la fin de ton tour.
  • UILa page Jouer a Ă©tĂ© repensĂ©e en interface tactique : six tuiles hexagonales (crĂ©er une partie, partie auto, rejoindre, observer, hot seat, testeurs) autour d'un cƓur central affichant les statistiques en direct. Chaque tuile ouvre ses options dans une fenĂȘtre dĂ©diĂ©e.
  • FixVotre adversaire pouvait invoquer 2 lĂ©gendes pendant votre phase d'attaque (une par attaque) alors qu'une seule invocation dĂ©fensive est permise par tour.
  • FixRiding Nomad pouvait attaquer directement vos dĂ©s le tour oĂč elle arrive ; conformĂ©ment Ă  son texte, elle ne peut dĂ©sormais attaquer que les UnitĂ©s adverses ce tour-lĂ .
  • FixPlusieurs fenĂȘtres de choix (sĂ©lection de dĂ© d'Hanako Arasaka, ajustement de dĂ©, vol supplĂ©mentaire de dĂ©, badge de vol d'une attaque) pouvaient afficher l'ancienne valeur d'un dĂ© ou d'une puissance aprĂšs une modification en cours de rĂ©solution (ex. Zetatech Faceplate, Gorilla Arms) ; l'affichage reflĂšte dĂ©sormais la valeur rĂ©ellement utilisĂ©e par le moteur.
  • FixLe vol supplĂ©mentaire de dĂ© (Gorilla Arms) pouvait Ă©chouer silencieusement quand la valeur du dĂ© ciblĂ© venait d'ĂȘtre modifiĂ©e juste avant ; le bon dĂ© est dĂ©sormais toujours volĂ©.
  • FixLe mode spectateur (lien « regarder la partie ») affichait un Ă©cran noir au lancement de la partie ; il fonctionne dĂ©sormais et affiche le plateau en direct.
v1.21
  • FixMal d'invocation : une unitĂ© fraĂźchement jouĂ©e ne peut plus activer sa capacitĂ© le tour oĂč elle entre en jeu. Le mal d'invocation bloque dĂ©sormais l'attaque ET l'activation, jusqu'Ă  la fin du tour.
v1.20
  • FixUnitĂ© avec capacitĂ© activable (ex. Kerry Eurodyne) : depuis le passage aux rĂšgles Beta (tour en une seule phase), cliquer une telle unitĂ© prĂȘte ouvrait toujours sa capacitĂ©, t'empĂȘchant de l'envoyer Ă  l'attaque. Tu choisis dĂ©sormais en cliquant le haut de la carte (attaquer) ou le bas (activer la capacitĂ©), comme pour les cartes que l'on peut jouer ou vendre.
v1.19
  • FeatureRĂšgles officielles Beta : ton tour se joue dĂ©sormais en une seule grande phase (tu peux jouer tes cartes ET attaquer dans le mĂȘme temps, dans l'ordre que tu veux). La victoire passe Ă  7 Gigs (la majoritĂ© sur 12), et invoquer une LĂ©gende ne coĂ»te plus que 1 €$ au lieu de 2.
  • FeaturePremier joueur : aprĂšs le tirage au sort (un nombre entre 0 et 99 pour chaque joueur), le gagnant ne commence plus automatiquement — il choisit qui dĂ©marre la premiĂšre manche, lui-mĂȘme ou son adversaire.
  • UIAttaque directe : viser l'adversaire pour lui voler des Gigs est dĂ©sormais Ă©tiquetĂ© « Gig Area » (sa zone de Gigs), au survol comme dans le journal de partie.
  • FixEvelyn Parker : son effet d'invocation te laisse maintenant choisir quel Gig adverse diminuer, au lieu de viser automatiquement le plus Ă©levĂ©.
  • FixZetatech Faceplate : ne se dĂ©clenche plus Ă  tort quand tu l'Ă©quipes sur la LĂ©gende qui vient de servir Ă  payer son coĂ»t.
  • FixHanako Arasaka : prend dĂ©sormais en compte la valeur de Gig modifiĂ©e juste avant (par exemple par Zetatech), au lieu de l'ancienne valeur.
  • FixSacrifice d'Ă©quipement : quand deux Ă©quipements identiques sont en jeu, le dialogue indique maintenant Ă  quelle UnitĂ© ou LĂ©gende chacun est rattachĂ©.
v1.18
  • FeatureVoir le board : un bouton Ɠil apparaĂźt dĂ©sormais sur les fenĂȘtres de choix (cibler une carte, choisir un Gig, sacrifier un Gear, piocher ou fouiller le deck/la dĂ©fausse
). Clique dessus pour masquer temporairement la fenĂȘtre et consulter le terrain (tes Gigs, ceux de l'adversaire, les Gears Ă©quipĂ©s
) avant de dĂ©cider, puis reprends exactement lĂ  oĂč tu en Ă©tais via la pastille en bas Ă  droite.
  • FixCombat et vol : quand un effet Ă©quipait ou modifiait ton attaquant entre l'attaque dĂ©clarĂ©e et la rĂ©solution du combat (typiquement Panam Palmer qui te passe un Gear sur ton attaquant), la nouvelle force Ă©tait bien visible Ă  l'Ă©cran mais le moteur rĂ©solvait quand mĂȘme le combat (ou le calcul du nombre de Gigs volĂ©s) avec l'ancienne force. Exemple remontĂ© : Caliber (6 PWR) attaquait une Unit Ă  8 de force, Panam migrait Gorilla Arms dessus (+4), tu voyais ton Caliber Ă  10 mais tu perdais quand mĂȘme le fight comme s'il Ă©tait restĂ© Ă  6. La force est dĂ©sormais recalculĂ©e en direct au moment prĂ©cis de la rĂ©solution, donc tout effet qui boost l'attaquant en cours d'attaque est bien pris en compte.
  • FixEvelyn Parker (LĂ©gende bleue) : sa capacitĂ© activĂ©e cherchait dans tout le deck et acceptait n'importe quel Program Ă  ramener en main, alors que le texte officiel limite la recherche aux 3 premiĂšres cartes du deck et au seul trait Braindance Program (les autres Programs ne devraient pas ĂȘtre Ă©ligibles). Le reste des cartes rĂ©vĂ©lĂ©es doit aussi aller au fond du deck (et non ĂȘtre remĂ©langĂ©). Les 3 divergences avec le texte imprimĂ© Ă©taient prĂ©sentes depuis l'ajout d'Evelyn — l'erreur venait d'une paraphrase trop courte du texte cĂŽtĂ© base de donnĂ©es du jeu, qui a induit en erreur l'implĂ©mentation. DĂ©sormais la dialog affiche exactement les 3 cartes du dessus (ni 4 ni un nombre variable selon le deck), seules les Braindance Programs sont sĂ©lectionnables, le pick va en main et les autres cartes sont placĂ©es au fond du deck dans leur ordre d'origine. Tu peux aussi dĂ©sormais valider sans rien choisir si tu n'aimes pas ce qui apparaĂźt (skip explicite).
  • FixEffet rĂ©actif (call ou activate de LĂ©gende) pendant une attaque adverse : ton effet se rĂ©sout dĂ©sormais AVANT le combat, pas aprĂšs. Exemple remontĂ© : tu te fais attaquer sur une Unit gear-Ă©quipĂ©e, tu calls Dum Dum (« dĂ©truire un Gear ami pour piocher 4, sinon piocher 1 »), tu voulais sacrifier le Gear sur l'Unit attaquĂ©e. Avant la fix, le combat rĂ©solvait d'abord — l'Unit et son Gear mouraient, Dum Dum n'avait plus de Gear Ă  sacrifier et piochait 1 au lieu de 4. DĂ©sormais Dum Dum (et tout effet rĂ©actif similaire) rĂ©sout sa pioche avant ton choix pass/block. Ne s'applique pas au block lui-mĂȘme, qui reste un commit explicite vers le combat.
  • FixFaux minuteur cĂŽtĂ© adversaire pendant Hanako : quand tu jouais Hanako et choisissais ton Gig, ton adversaire voyait une barre de compte Ă  rebours dĂ©marrer tout de suite, comme si ta rĂ©solution Ă©tait limitĂ©e dans le temps. C'Ă©tait un bug d'affichage — il n'y a aucune limite de temps pour rĂ©soudre un effet. DĂ©sormais cette barre n'apparaĂźt qu'aprĂšs que tu aies validĂ© ton choix (le court dĂ©lai avant la fermeture automatique de la fenĂȘtre d'information cĂŽtĂ© adversaire).
  • FixPlateau figĂ© aprĂšs « Voir le board » en hot-seat : dans certains cas (changement de vue joueur pendant qu'une fenĂȘtre de choix Ă©tait masquĂ©e), le plateau pouvait devenir non cliquable et imposait un rafraĂźchissement de la page pour continuer. Le mĂ©canisme de masquage a Ă©tĂ© revu pour ne plus jamais bloquer les interactions du plateau.
  • FixKiroshi Optics : quand tu regardais une LĂ©gende avec Kiroshi alors qu'un autre effet (ex. Yorinobu) attendait sa rĂ©solution sur la mĂȘme attaque, la carte rĂ©vĂ©lĂ©e Ă©tait aussitĂŽt masquĂ©e par la fenĂȘtre de l'autre effet — tu ne voyais pas ce que tu venais de regarder. DĂ©sormais le reveal reste affichĂ© tant que tu n'as pas cliquĂ© OK, et la carte est affichĂ©e deux fois plus grande.
v1.17
  • CarteAjout de Maman Brigitte (Unit bleue), Chrome Reverie (Program bleu).
  • FixFin de partie en prolongation : quand un joueur passait en majoritĂ© (7 Gigs ou plus, strictement plus que l'adversaire) au tour prĂ©cĂ©dant l'entrĂ©e en overtime, la victoire n'Ă©tait pas dĂ©clarĂ©e immĂ©diatement — le jeu attendait le prochain vol de Gig pour rĂ©aliser que la partie Ă©tait finie. ConsĂ©quence cĂŽtĂ© joueur : tu jouais un tour complet en pensant pouvoir remonter, puis ton propre vol dĂ©clenchait la dĂ©faite alors que tu venais d'amĂ©liorer ta position. DĂ©sormais la victoire en prolongation est annoncĂ©e au moment exact oĂč la condition est remplie, conformĂ©ment Ă  la rĂšgle officielle « in overtime, the moment you have the majority, you win ».
v1.16
  • UILe dialog de choix de l'ajustement de Gig (Afterparty / Zetatech / Jackie Welles) a Ă©tĂ© refait en 3 lignes : tes Gigs en rĂ©fĂ©rence en haut (avec la couleur de leur propriĂ©taire, comme sur le playmat), le Gig ciblĂ© au milieu (colorĂ© ami/ennemi selon sa side), et les boutons -1/0/+1 (ou autres options) en bas. La mise en Ă©vidence verte indique dĂ©sormais le bon delta selon la carte source : Afterparty met en vert un delta qui matche un de tes Gigs (sa condition de pioche), Zetatech un delta qui te donne 3 Gigs aux valeurs diffĂ©rentes (sa condition de pioche), Jackie le delta qui atteint le max du dĂ©.
  • FixZetatech Faceplate peut dĂ©sormais cibler n'importe quel Gig (ami ou ennemi) au moment du tap de son porteur, conformĂ©ment au texte imprimĂ© « adjust a Gig » qui n'indique aucun camp. Auparavant le dialog ne proposait que tes propres Gigs.
v1.15
  • CarteAjout de Zetatech Faceplate (Gear jaune), Gilded Maton (Unit jaune).
  • FixCyberpsychosis jouĂ© sur une unitĂ© adverse dĂ©truit dĂ©sormais la cible Ă  la fin du tour en cours (le tour du joueur qui a jouĂ© la Quickhack), comme l'indique le texte de la carte. Auparavant la cible survivait un tour de trop et n'Ă©tait dĂ©truite qu'Ă  la fin du tour suivant.
  • FixRuthless Lowlife inclinĂ©e rĂ©agit dĂ©sormais Ă  TOUS les gigs volĂ©s sur le mĂȘme tour, y compris ceux pris en supplĂ©ment par un attaquant Ă©quipĂ© de Gorilla Arms. Auparavant seuls les gigs volĂ©s au combat passaient Ă  valeur 1 ; le gig volĂ© en supplĂ©ment par Gorilla gardait sa valeur d'origine. MĂȘme correction cĂŽtĂ© Evelyn Parker (Scheming Siren) : sa pioche se dĂ©clenche aussi sur l'extra-steal.
  • FixQuand un joueur abandonne la partie, c'est dĂ©sormais bien lui qui voit l'Ă©cran de dĂ©faite et son adversaire l'Ă©cran de victoire. Auparavant, si l'abandon Ă©tait cliquĂ© pendant le tour de l'adversaire, le rĂ©sultat Ă©tait inversĂ© sur les deux Ă©crans.
  • FixSuite du fix Quickhack du 21 mai : l'info-leak adversaire a Ă©tĂ© gĂ©nĂ©ralisĂ©. Quand un joueur contrĂŽlait certaines lĂ©gendes (River Ward par exemple), son adversaire voyait apparaĂźtre « CapacitĂ© optionnelle (River Ward) » dans le panneau central « EFFETS EN ATTENTE » UNIQUEMENT quand la condition de la carte Ă©tait remplie (un gear ≀ 2 en main pour River Ward) — et son absence rĂ©vĂ©lait l'inverse. DĂ©sormais TOUS les effets adverses en attente sont affichĂ©s gĂ©nĂ©riquement comme « L'adversaire rĂ©flĂ©chit », peu importe la carte source. Aucune information privĂ©e ne fuit plus via ce panneau.
v1.14
  • FeatureDans le deckbuilder, les cartes dont le coĂ»t en RAM excĂšde la RAM disponible (typiquement aprĂšs un changement de lĂ©gendes) sont dĂ©sormais signalĂ©es en rouge clignotant avec un indicateur d'avertissement directement sur la ligne de la carte. Si tu tentes de sauvegarder dans cet Ă©tat, un dialog te liste les cartes problĂ©matiques avec leur dĂ©passement avant de partir vers le serveur — fini les rejets cryptiques.
  • UIQuand tu joues une carte qui rĂ©vĂšle ses pioches Ă  l'adversaire (Hanako Arasaka, Viktor Vektor, Evelyn Parker, V Streetkid, Meredith Stout), le log de partie nomme dĂ©sormais les cartes ajoutĂ©es Ă  ta main au lieu d'un anonyme « Pioche 2 ». Les pioches privĂ©es (dĂ©but de tour, mulligan, Yorinobu, Kerry, Satori, etc.) restent au format count only sans leak.
  • FixSuite du fix Quickhack du 20 mai : la fenĂȘtre Quickhack ne s'affiche plus dans le panneau « EFFETS EN ATTENTE » au milieu du playmat cĂŽtĂ© adversaire. Auparavant le dialog avait bien Ă©tĂ© retirĂ©, mais la liste centrale des pendings (visible quand plusieurs effets attendent leur rĂ©solution) affichait encore « #1 FENÊTRE QUICKHACK (DEFENDER) (rival) » — mĂȘme info-leak rĂ©siduel. DĂ©sormais le panneau central cache toute fenĂȘtre Quickhack qui ne t'appartient pas.
  • Conditions d'utilisation, politique de confidentialitĂ©, politique cookies et mentions lĂ©gales mises Ă  jour pour aligner l'ensemble du contenu juridique du site sur l'architecture Ă©ditoriale Ă  venir (Ă©dition par SASU Agon-Gate, encore en cours d'immatriculation). Description prĂ©cise des donnĂ©es collectĂ©es, des sous-traitants utilisĂ©s (hĂ©bergeurs, OAuth, paiement futur), des durĂ©es de conservation, du comportement prĂ©cis en cas de suppression de compte (anonymisation des messages de chat et des audit logs), liste exhaustive des 2 cookies dĂ©posĂ©s (session + langue), dĂ©claration explicite « zĂ©ro traceur tiers », et nouvelle politique cookies accessible depuis le footer. Mention de l'Ăąge minimum (16 ans). Les coordonnĂ©es complĂštes de l'Ă©diteur (SIREN, RCS, siĂšge) seront publiĂ©es dans les mentions lĂ©gales dĂšs l'immatriculation de la sociĂ©tĂ©.
v1.13
  • UIPlus de dialog « ton adversaire rĂ©flĂ©chit » qui pop chez toi pendant qu'il active un effet d'une carte dĂ©jĂ  sur le terrain (Goro, Viktor, Panam, Gorilla Arms, Placide, Caliber, etc.). L'animation visuelle de la carte + le log de partie te suffisent Ă  comprendre. Le dialog adv reste uniquement pour les effets qui mettent rĂ©ellement des cartes en main suite Ă  une recherche conditionnelle (Viktor, Evelyn, V Streetkid) — il s'affiche alors briĂšvement avec la ou les cartes effectivement mises en main, pour que tu puisses vĂ©rifier que la condition est respectĂ©e.
  • FixLa fenĂȘtre Quickhack ne signale plus Ă  l'adversaire que tu as une Quickhack en main. Auparavant, le simple fait que le dialog s'ouvre cĂŽtĂ© adv Ă©quivalait Ă  dire « j'ai un Quickhack jouable » (le moteur n'ouvre la fenĂȘtre que si une Quickhack est payable). DĂ©sormais l'adv ne voit rien pendant que tu dĂ©cides ; il apprend l'existence de la Quickhack uniquement quand elle se rĂ©sout (la carte arrive au trash et l'effet s'applique).
  • FixCrash de l'Ă©cran adverse quand un joueur jouait Viktor Vektor : l'adversaire voyait « Application error » et devait attendre la rĂ©solution + rafraĂźchir pour rĂ©cupĂ©rer l'affichage. La cause Ă©tait une boucle de re-renders cĂŽtĂ© UI. DĂ©sormais l'Ă©cran adverse reste stable pendant toute la durĂ©e de l'effet.
v1.12
  • FixInfo-leak Cyberpsychosis : quand un adversaire avait la carte en main sans pouvoir la payer, l'attaque dĂ©clenchait quand mĂȘme la fenĂȘtre Quickhack et le dialog cĂŽtĂ© attaquant affichait le nom de la carte. DĂ©sormais la fenĂȘtre ne s'ouvre que si la carte est rĂ©ellement jouable (eddies suffisants), et le dialog cĂŽtĂ© rival n'expose plus l'art / le nom de la Quickhack — il reste neutre.
  • FixLes gears Ă©quipĂ©s suivent maintenant correctement leur unitĂ© ou lĂ©gende dans toutes les situations oĂč celle-ci quitte le terrain : au trash en combat, en main avec Floor It, sous le deck avec Placide, ou bannis quand une lĂ©gende est dĂ©truite. Auparavant les gears partaient systĂ©matiquement au trash quelle que soit la destination rĂ©elle de la carte hĂ©bergeuse — c'est dĂ©sormais conforme Ă  la rĂšgle officielle. Chaque gear retourne dans la zone de son propre propriĂ©taire (la personne qui l'a jouĂ©), ce qui change le comportement quand tu Ă©quipes un gear sur une unitĂ© adverse via une carte cross-side.
v1.11
  • FeatureMode spectateur : Ă  la crĂ©ation d'une partie multijoueur tu peux cocher « Autoriser les spectateurs ». Ceci constitue la premiĂšre brique du mode spectateur public qui arrivera Ă  terme.
  • UIEn BO3, Ă  la fin de chaque manche, sous le score, une barre cyan / pink affiche le temps de rĂ©flexion de chaque joueur sur la manche qui vient de se terminer (avec mm:ss et pourcentage de chaque cĂŽtĂ©). C'est la mĂȘme barre que celle dĂ©jĂ  affichĂ©e en fin de match, dĂ©clinĂ©e par manche.
  • FixLe dialog de mulligan ne rĂ©apparaissait pas au dĂ©but d'un match de revanche si tu avais cliquĂ© GARDER au match prĂ©cĂ©dent (le mĂȘme bug latent existait aussi en BO3 manche 2/3 quand tu gardais ta main en manche 1). Le dialog s'ouvre maintenant fiablement Ă  chaque nouvelle manche / nouveau match.
  • FixSaburo Arasaka ne boostait pas Sandayu Oda en attaque. Le trait Arasaka manquait sur sa fiche : le +1 PWR de Saburo s'applique dĂ©sormais correctement.
v1.10
  • FeaturePortail NET_DUEL de la page d'accueil activĂ© : le bouton « ENTRER_DANS_L'ARENE » mĂšne dĂ©sormais Ă  la page de jeu, et le statut affiche « EN_LIGNE ».
  • FeatureNouveau bouton BUG sur la page matchmaking ouvrant un formulaire pour signaler un problĂšme directement Ă  l'Ă©quipe (sujet + description + contexte optionnel). Le rapport part par mail, on regarde dĂšs que possible.
  • FeatureFormat BO3 en option Ă  la crĂ©ation d'une partie multijoueur : nouveau toggle BO1/BO3 dans la section MULTIJOUEUR de la page /play (BO1 par dĂ©faut). En BO3, Ă  la fin de chaque manche, le perdant choisit qui dĂ©marre la suivante via un dialog dĂ©diĂ©. Le sandbox reste sur BO1 uniquement.
  • FeatureRevanche post-match : Ă  la fin d'une partie casual, un dialog propose 90 secondes pour relancer une nouvelle partie contre le mĂȘme adversaire. Choisis ton deck (le prĂ©cĂ©dent est prĂ©-sĂ©lectionnĂ©), clique REVANCHE, et si l'autre accepte aussi, la partie dĂ©marre dans la mĂȘme room. Si l'un dĂ©cline ou que le dĂ©lai s'Ă©coule, retour au lobby.
  • UIBadge BO3 sur la barre de jeu : en partie BO3, un badge « BO3 · 1-0 » affiche en permanence le score de la manche en cours (perspective : toi Ă  gauche, adversaire Ă  droite). L'Ă©cran de fin de match rappelle aussi le format et le score final (2-0 ou 2-1).
v1.09
  • CarteAjout de Cyberpsychosis (Program jaune Quickhack).
  • FeatureQuickhack : Cyberpsychosis introduit un nouveau timing de jeu pour les Programs portant le trait Quickhack. Tu peux la jouer normalement pendant ta Play Phase, OU pendant l'attaque d'une Unit (de n'importe quel cĂŽtĂ©) en payant son coĂ»t et en tappant une de tes Units ou LĂ©gendes face-up. Quand une Unit attaque, deux fenĂȘtres s'ouvrent automatiquement — l'attaquant peut jouer ses Quickhacks d'abord, puis le dĂ©fenseur — avant que la fenĂȘtre de blocage / Call d'une LĂ©gende ne s'ouvre.
  • UIExport PDF d'un deck : ajout de traits de coupe fins dans les marges de page (16 ticks noirs alignĂ©s sur chaque ligne de coupe horizontale et verticale) pour guider le massicot sans avoir Ă  mesurer, et d'un filigrane « SAMPLE » en diagonale sur chaque carte (blanc semi-transparent) — mention juridique rappelant que les visuels appartiennent Ă  Weird Co. et que ces impressions ne sont pas commercialisables.
v1.08
  • CarteAjout de River Ward — Detective on the Hunt (LĂ©gende jaune), Ruthless Lowlife (Unit rouge), Evelyn Parker — Scheming Siren (Unit bleue), Meredith Stout — Stone Cold Corpo (Unit rouge).
  • FeatureSandbox solo hot-seat : les dialogs de mulligan des deux joueurs s'affichent dĂ©sormais sur le mĂȘme Ă©cran (J2 en haut, J1 en bas, comme la disposition du playmat). Plus besoin de switcher de joueur pour dĂ©cider du mulligan adverse en dĂ©but de partie — chaque cĂŽtĂ© garde son chrono 60s indĂ©pendant et ses boutons Garder / Mulligan.
  • FeaturePage Mes decks : nouveau bouton imprimante Ă  cĂŽtĂ© de l'export .txt pour tĂ©lĂ©charger un PDF imprimable du deck — format A4, 9 cartes par page (3×3), recto seulement, dans l'ordre LĂ©gendes → Units → Gears → Programs, avec le bon nombre d'exemplaires de chaque carte. Pratique pour visualiser son deck Ă  plat.
  • UIDialogs de choix de cible (Placide, Jackie Welles, Peace Offering
) : les Gigs sont dĂ©sormais affichĂ©s avec le visuel de dĂ© authentique du playmat (forme gĂ©omĂ©trique propre Ă  chaque type — triangle, carrĂ© clipĂ©, hexagones, rhombus, pentagone — et couleur du joueur) au lieu d'un simple carrĂ© dN/valeur. Quand le choix porte sur des Gigs des deux cĂŽtĂ©s (Peace Offering Ă©tape 1), les sections « Tes Gigs » et « Gigs de l'adversaire » sont sĂ©parĂ©es avec un libellĂ© clair.
  • UICartes en main pendant la partie : zone de survol uniformisĂ©e pour tous les types de cartes (Unit, Gear, Program, LĂ©gende). Quand une carte est Ă  la fois jouable et vendable, la moitiĂ© supĂ©rieure = Jouer (halo bleu) et la moitiĂ© infĂ©rieure = Vendre (halo jaune). Avant, le mapping Ă©tait inversĂ© (vendre en haut, jouer en bas) et pouvait sembler varier selon le type de carte.
  • Fix(Mode solo hot-seat) : les effets qui se dĂ©clenchent cĂŽtĂ© dĂ©fenseur en rĂ©action Ă  une attaque rivale (River Ward, Goro Vengeful Bodyguard
) peuvent dĂ©sormais ĂȘtre rĂ©solus normalement aprĂšs avoir switchĂ© de joueur. Avant ce fix, le serveur refusait l'action avec « Ce n'est pas Ă  ton tour de jouer cette action » alors que la fenĂȘtre de rĂ©solution Ă©tait bien ouverte cĂŽtĂ© dĂ©fenseur. Toutes les actions de rĂ©solution de pending sont concernĂ©es (Accepter/Ignorer un effet optionnel, choix de cible, choix de gear, etc.).
  • FixJackie Welles — Pour One Out For Me : prĂ©cision de rĂšgle, la pioche conditionnelle ne se dĂ©clenche que si tu modifies effectivement la valeur du Gig en l'amenant au max (un Gig dĂ©jĂ  au max, choisi quand mĂȘme, ne donne plus de carte). Le rĂ©sultat est dĂ©sormais affichĂ© dans le log de partie — « Gig amenĂ© au max — 1 carte piochĂ©e », « Gig sous le max, pas de pioche » ou « Gig dĂ©jĂ  au max, pas de pioche ».
  • FixQuand plusieurs de tes effets se dĂ©clenchent en mĂȘme temps et que tu choisis Jackie Welles en premier dans le carrousel, c'est bien le dialog de choix du Gig de Jackie qui s'affiche maintenant (et plus l'autre effet Ă  la place). La chain complĂšte de Jackie se rĂ©sout avant de passer Ă  l'effet suivant.
  • FixCarnage At The Colosseum : la rĂ©duction de coĂ»t (-1 €$ par Gig alliĂ© Ă  8+) s'affiche dĂ©sormais correctement partout — la halo bleue de jouabilitĂ© en main et la banniĂšre du dialog de paiement reflĂštent le coĂ»t rĂ©el Ă  payer (ex. 5 €$ avec 1 Gig Ă  8+, plus 6 €$). Avant ce fix, le moteur prenait bien le coĂ»t rĂ©duit en compte au moment de payer, mais l'UI affichait toujours 6 €$ et forçait Ă  sĂ©lectionner des ressources en trop.
  • FixTransverse « Unit » sur 4 cartes (Panam Palmer, River Ward, El Sombreron, Saburo Arasaka) : leurs textes mentionnant « Unit » comptent dĂ©sormais aussi les LĂ©gendes dĂ©ployĂ©es sur le terrain, comme le veut la rĂšgle du jeu. ConcrĂštement : Panam Palmer Ă©quipe et redresse une LĂ©gende alliĂ©e dĂ©ployĂ©e qui attaque (avant : seulement les Units). River Ward propose son Ă©quipement de dĂ©fense quand une LĂ©gende rivale attaque (avant : seulement les Units). El Sombreron double sa puissance en combattant une LĂ©gende rivale dĂ©ployĂ©e (avant : seulement les Units). Saburo Arasaka donne +1 PWR Ă  une LĂ©gende Arasaka qui attaque (avant : seulement les Units Arasaka).
v1.07
  • CarteAjout de Carnage At The Colosseum (Program rouge), Peace Offering (Program vert) et Sandayu Oda — Hanako's Guardian (Unit verte).
  • Page d'accueil : le cadre « MISE À JOUR » se met dĂ©sormais Ă  jour automatiquement Ă  chaque nouvelle version. Le titre affiche la version courante, et la description tape les deux derniĂšres entrĂ©es du changelog avec un effet typewriter cyberpunk (Ă©criture caractĂšre par caractĂšre, puis glitch nĂ©on, en boucle). Un lien « >> Voir tout le changelog » a Ă©tĂ© ajoutĂ© en bas.
  • Page d'accueil : le cadre « STATISTIQUES » est calculĂ© automatiquement depuis la base de cartes — nombre de cartes disponibles, nombre de LĂ©gendes et nombre de couleurs. Plus de mise Ă  jour manuelle Ă  chaque arrivĂ©e de carte.
  • Menu de navigation : nouveau lien « État des cartes » pointant vers la page /cards, entre « Mes decks » et « Changelog ».
  • Mentions lĂ©gales (/legal/notice) : section « PropriĂ©tĂ© intellectuelle » réécrite pour citer explicitement Weird Co. (cartes et illustrations) et CD Projekt S.A. (univers Cyberpunk), avec une mention claire qu'aucune licence officielle ni affiliation n'est revendiquĂ©e. Nouvelle section « MonĂ©tisation et fonctionnalitĂ©s payantes » qui prĂ©cise que les forfaits payants Ă  venir rĂ©munĂšrent uniquement le travail original du Site — les contenus appartenant Ă  Weird Co. et CD Projekt S.A. ne sont en aucun cas monĂ©tisĂ©s, et les fonctionnalitĂ©s de base restent gratuites.
  • CGU (/legal/terms) Article 4 : renforcement de la mention de non-affiliation et ajout d'un paragraphe court sur la monĂ©tisation, avec renvoi vers la section dĂ©diĂ©e des Mentions lĂ©gales.
  • En partie : nouvelle animation de destruction des unitĂ©s et lĂ©gendes — la carte se dĂ©coupe en 6 bandes horizontales alĂ©atoires qui se dĂ©chirent latĂ©ralement avec un effet glitch nĂ©on avant de s'effacer. Chaque destruction est unique (les bandes sont retirĂ©es au hasard Ă  chaque fois).
  • Sidebar de partie : pastille de message non-lu plus visible quand la sidebar est repliĂ©e — elle s'affiche dĂ©sormais directement sur l'icĂŽne de chat avec un halo rose nĂ©on clignotant. Cliquer pour dĂ©plier la sidebar ouvre automatiquement l'onglet Chat s'il y a des messages non-lus.
v1.06
  • CarteAjout de Panam Palmer — Nomad Cavalry (LĂ©gende verte), Placide — Voodoo Sentinel (Unit bleue), Jackie Welles — Pour One Out For Me (LĂ©gende bleue), Royce — Don't Call Me Simon (Unit rouge) et Dying Night — V's Pistol (Gear bleu).
  • CarteAjout de sur la page /cards depuis le site officiel : Carnage At The Colosseum (Program rouge), Sandayu Oda — Hanako's Guardian (Unit verte), Royce — Don't Call Me Simon (Unit rouge) et Peace Offering (Program vert). Elles sont visibles dans la collection mais leurs effets ne sont pas encore tous codĂ©s cĂŽtĂ© moteur.
  • Deckbuilder : nouveau tri par RAM dans la grille des cartes disponibles, Ă  cĂŽtĂ© de Nom, CoĂ»t et Force. Les cartes sont groupĂ©es par valeur de RAM (sĂ©parateur « RAM N »), tri croissant ou dĂ©croissant via la flĂšche.
  • Page changelog : les noms de cartes mis en surbrillance dans les entrĂ©es prennent dĂ©sormais la couleur de la carte (rouge, bleu, jaune ou vert), au lieu d'ĂȘtre tous jaunes.
  • Effets simultanĂ©s : quand plusieurs de tes effets se dĂ©clenchent en mĂȘme temps (par exemple Kiroshi Optics + Panam Palmer pendant la mĂȘme attaque), un carrousel s'ouvre dĂ©sormais pour choisir l'ordre de rĂ©solution. Chaque effet propose deux boutons : RÉSOUDRE CET EFFET ou PASSER CET EFFET. Sur un effet optionnel (Panam, Jackie, Alt
), RĂ©soudre t'envoie directement Ă  l'Ă©tape suivante — plus de dialog Accepter/Ignorer redondant. Tu peux aussi passer un Coup d'Ɠil de Kiroshi quand il fire seul, via un nouveau bouton dans le dialog.
  • Polish UI : les dialogs de choix (effet optionnel, picker de Gig, peek de LĂ©gende, etc.) sont dĂ©calĂ©s vers la droite pour ne plus recouvrir les flĂšches nĂ©on qui pointent depuis la carte source Ă  gauche. Visible surtout sur les Ă©crans laptop Ă©troits.
v1.05
  • RĂšgle ajustĂ©e : une Unit avec 0 de pouvoir qui attaque le rival ne vole plus de Gig (avant : 1 Gig). De 1 Ă  9 PWR : 1 Gig volĂ© (inchangĂ©). À partir de 10 PWR : 2 Gigs, puis +1 par tranche de 10 (inchangĂ©). L'attaque elle-mĂȘme reste autorisĂ©e — l'Unit est tappĂ©e, le trigger ATTACK s'exĂ©cute, le rival peut toujours BLOCKER ou Call une LĂ©gende.
  • CarteAjout de Kiroshi Optics (Gear, Yellow, 1 eddie). ÉquipĂ©e Ă  une Unit ou une Legend face visible. Quand le porteur attaque, tu peux regarder une de tes Legends face cachĂ©e sans la rĂ©vĂ©ler — le dialog t'affiche la carte une fois choisie, l'adversaire voit juste « information privĂ©e » et n'apprend rien. La lĂ©gende reste face cachĂ©e (pas de CALL ni FLIP).
  • CarteAjout de Gorilla Arms (Gear, Yellow, 4 eddies). ÉquipĂ©e Ă  une Unit ou Legend face visible. La premiĂšre fois que ton porteur vole un Gig dans le tour, tu peux voler un Gig adverse supplĂ©mentaire qui a le mĂȘme nombre de faces (mĂȘme type de dĂ© : d4, d6, d8, d10, d12, d20 — pas la mĂȘme valeur affichĂ©e). Si une seule cible correspond, le vol se rĂ©sout automatiquement ; si plusieurs, un sĂ©lecteur s'ouvre. Le bonus ne s'active qu'au premier vol du tour, peu importe l'issue (mĂȘme si aucun Gig ne correspond, la fenĂȘtre est consommĂ©e).
  • CarteAjout de MT0D12 Flathead (Unit, Blue, 5 eddies, 5 PWR). Tant que tu as 7 ou plus en Street Cred, le Flathead ne peut pas ĂȘtre bloquĂ© — l'adversaire ne peut ni utiliser un Bloqueur, ni Call une LĂ©gende dĂ©fensive comme bouclier. La condition est rĂ©-Ă©valuĂ©e en temps rĂ©el : si un vol fait passer ton Street Cred sous 7, le Flathead redevient bloquable immĂ©diatement. CĂŽtĂ© dĂ©fense, le bouton « BLOQUER » disparaĂźt avec un message d'explication quand l'attaquant est imblocable.
  • FixGoro Takemura — Vengeful Bodyguard #8 : la capacitĂ© activĂ©e respecte dĂ©sormais son texte officiel. Elle se dĂ©clenche uniquement quand un Unit adverse t'attaque (pas en main phase), via un bouton « ACTIVER Goro Takemura » dans le panneau de dĂ©fense, et Ă  condition d'avoir une paire de Gigs du mĂȘme type de dĂ© (d6-d6 par exemple). Le bonus (+1 PWR + Blocker sur une Unit amie de coĂ»t ≀ 4) s'arrĂȘte Ă  la fin du tour de l'attaquant, comme indiquĂ© « this turn ».
v1.04
  • FixL'info-bulle de la force d'une carte au survol s'affichait uniquement quand la souris venait de l'intĂ©rieur de la carte ; elle s'ouvre dĂ©sormais dans les deux sens. Son cadre 'T-800 HUD' a Ă©tĂ© affinĂ© (en-tĂȘte « Decryption complete » avec curseur clignotant intĂ©grĂ©, repositionnement automatique prĂšs du bord d'Ă©cran).
  • Nouvelle animation Ă  l'arrivĂ©e d'une carte en main : la carte sort du deck, se retourne face visible devant toi pendant 2 secondes, puis glisse dans ta main. Active sur toutes les pioches (dĂ©but de tour, effets de cartes), sauf celles qui suivent un dialog de choix de carte (le joueur a dĂ©jĂ  vu les cartes en question).
  • V Streetkid : son effet de mort ouvre maintenant un dialog pour choisir le Programme Braindance Ă  ramener de la dĂ©fausse vers ta main, au lieu de prendre automatiquement le premier Programme trouvĂ©. Plus fidĂšle au texte imprimĂ©. Si aucun Programme Braindance n'est dans la dĂ©fausse, le journal l'indique.
  • Hover sur une lĂ©gende face cachĂ©e : le mot « CALL » est maintenant rendu dans un petit cadre noir bordĂ© de jaune, beaucoup plus lisible sur la carte. Au passage, toutes les mentions « Invoquer » de l'UI de jeu ont Ă©tĂ© remplacĂ©es par « Call » (mĂȘme mot qu'en EN, qui fait Ă©cho au trigger de la lĂ©gende).
  • CarteAjout de Alt Cunningham (Soulkiller Architect) — quand elle vole un Gig, tu peux la bannir du jeu pour rejouer gratuitement un Programme depuis ta dĂ©fausse. Un dialog s'ouvre pour dĂ©cider, puis un autre pour choisir le Programme (et sa cible si nĂ©cessaire). Toute la sĂ©quence est tracĂ©e dans le journal de partie pour les deux joueurs.
  • CarteAjout de Goro Takemura (Vengeful Bodyguard) — activable une fois face visible, donne Ă  une unitĂ© amie (coĂ»t 4 ou moins) +1 force et le mot-clĂ© Bloqueur pour le tour, Ă  condition d'avoir une paire de Gigs (deux Gigs avec la mĂȘme valeur). L'activation ouvre un sĂ©lecteur explicite (anneau jaune sur les cibles Ă©ligibles, Échap ou clic droit pour annuler). En plus, sa clause « Ready this Legend » est dĂ©sormais en jeu : si tu utilises Goro lui-mĂȘme pour payer son coĂ»t d'appel, il arrive d'abord inclinĂ© puis se redresse automatiquement, avec une animation nĂ©on « CALL » Ă  la couleur du joueur pour rendre l'effet visible des deux cĂŽtĂ©s.
  • FixGoro Takemura (Losing His Way) ne compte plus que tes propres lĂ©gendes face visibles dans la zone de pool pour son bonus +1 PWR — les lĂ©gendes dĂ©ployĂ©es sur le field et les lĂ©gendes rivales Ă©taient comptĂ©es Ă  tort. Conforme au texte de la carte.
  • Chat in-game : un onglet « Chat » dĂ©sormais fonctionnel Ă  droite de l'Ă©cran de jeu, doublĂ© d'un panneau Chat dans le lobby prĂ©-game pour discuter avec ton adversaire pendant que vous attendez le mulligan. Limite : 3 messages par seconde, 500 caractĂšres max. Un badge s'allume sur l'onglet Chat quand un message arrive pendant que tu es sur le Journal.
  • Nouvelles animations : une carte vendue, jouĂ©e, Ă©quipĂ©e comme gear ou dĂ©ployĂ©e en lĂ©gende vole maintenant de votre main (ou de la rĂ©serve pour les lĂ©gendes) vers sa zone d'arrivĂ©e — dans le mĂȘme esprit que l'animation de pioche. La taille de la carte volante s'adapte Ă  la taille des cartes affichĂ©es sur le playmat. La zone d'arrivĂ©e reste masquĂ©e jusqu'Ă  l'atterrissage du volante pour Ă©viter l'effet de doublon visuel.
  • Page /cards : les mots-clĂ©s (Go Solo, Blocker, Cannot Attack) s'affichent dĂ©sormais en badges colorĂ©s Ă  la couleur de la carte, juste au-dessus du texte d'effet. Les cartes purement keyword comme Mandibular Upgrade affichent maintenant clairement « BLOCKER » Ă  la place du tiret. Au passage, les textes d'effet redondants avec un mot-clĂ© ont Ă©tĂ© retirĂ©s sur 7 cartes (Goro Hands Unclean, V Corporate Exile, Corpo Security, Riding Nomad, Secondhand Bombus, Mandibular Upgrade, Sandevistan), et le prĂ©fixe « GO SOLO » a Ă©tĂ© retirĂ© du texte d'Alt Cunningham. Comportement en jeu inchangĂ©.
  • Mode Hot Seat : nouvelle case « PARTIE SOLO » au lancement (cochĂ©e par dĂ©faut). Quand elle est cochĂ©e, la vue bascule automatiquement sur l'adversaire Ă  chaque fin de tour — plus besoin de cliquer sur le bouton de swap. DĂ©coche-la si tu veux garder la bascule manuelle (par exemple pour montrer un coup Ă  un ami).
  • CarteAjout de Afterparty at Lizzie's (Program, 2 eddies, Yellow). Cible un Gig rival, ajuste sa valeur de -2 Ă  +2 (0 inclus, valeur minimale 1). Si aprĂšs ajustement un de tes Gigs a la mĂȘme valeur, tu pioches une carte. Le dialog affiche la valeur rĂ©sultante de chaque choix et met les options qui dĂ©clencheront la pioche en surbrillance verte « MATCH ».
  • ChronomĂštre de rĂ©flexion par joueur : un compteur cĂŽtĂ© serveur enregistre le temps que chaque joueur passe Ă  rĂ©flĂ©chir au cours d'une partie (façon Ă©checs). Aucune indication en cours de jeu — les totaux apparaissent en fin de partie sur l'Ă©cran de victoire/dĂ©faite sous forme de frise proportionnelle (largeur de chaque segment = part du temps total) avec mm:ss et pourcentage affichĂ©s dans chaque segment. Le mulligan et le jet de dĂ©s initial ne sont pas comptĂ©s.
  • Mulligan : la fenĂȘtre de dĂ©cision est dĂ©sormais limitĂ©e Ă  60 secondes. Un compte Ă  rebours s'affiche en haut du dialog (vire au rose les 10 derniĂšres secondes) ; sans dĂ©cision avant la fin, ta main de dĂ©part est gardĂ©e automatiquement pour ne pas bloquer l'adversaire.
v1.03
  • CarteAjout de Viktor Vektor (Sit Down and Relax) — quand tu l'invoques, regarde les 5 premiĂšres cartes de ton deck et ajoute jusqu'Ă  2 Gear de coĂ»t 2 ou moins Ă  ta main. Les autres cartes retournent en bas du deck dans un ordre alĂ©atoire.
  • CarteAjout de Goro Takemura (Losing His Way) — chaque lĂ©gende face-up en jeu (amie ou rivale) lui donne +1 force pendant ton tour.
  • Modification moteur pour supporter les effets qui ne durent qu'un tour : Reboot Optics est dĂ©sormais pleinement opĂ©rationnel.
  • Modification de l'UI pour permettre aux legends de bloquer : Goro Takemura (Hands Unclean) peut dĂ©sormais bloquer les attaques rivales depuis le field, comme une unitĂ© Blocker. Le bouton « BLOQUER » apparaĂźt dĂšs qu'il est prĂȘt sur le plateau.
  • Liste des cartes (`/cards`) : le sous-titre de chaque carte s'affiche dĂ©sormais sur sa propre ligne et n'est plus tronquĂ© quand il est long.
  • Deckbuilder : la recherche dans le filtre prend dĂ©sormais en compte les traits des cartes (ex. taper « Arasaka » fait ressortir Adam Smasher, Goro Takemura, etc.).
  • Deckbuilder : le compteur « Cartes disponibles (X) » reflĂšte maintenant les cartes filtrĂ©es (et non plus le total du catalogue).
  • FixAvec une taille de cartes M ou infĂ©rieure, le journal des Ă©vĂ©nements s'Ă©tirait au-delĂ  du plateau et crĂ©ait un vide entre le plateau et la main. La sidebar est dĂ©sormais limitĂ©e Ă  la hauteur du plateau et le journal scrolle Ă  l'intĂ©rieur quand il dĂ©borde.
  • FixEn mode hot-seat, les lĂ©gendes dĂ©ployĂ©es (ex. Goro Takemura) ne dĂ©clenchent plus l'animation de destruction quand on bascule la vue d'un joueur Ă  l'autre.
  • Le vol de dĂ©s est automatique quand il n'y a aucun choix Ă  faire : si l'attaquant doit voler tous les dĂ©s restants du dĂ©fenseur (typiquement quand le dĂ©fenseur n'a qu'un seul dĂ©), la sĂ©lection n'est plus demandĂ©e et l'attaque se rĂ©sout directement.
  • FixLa dĂ©fausse demandĂ©e par Yorinobu Arasaka (effet « premiĂšre attaque Arasaka du tour ») arrive dĂ©sormais juste aprĂšs ton attaque et avant la phase de dĂ©fense, conforme aux rĂšgles. Avant ce fix, elle Ă©tait silencieusement perdue aprĂšs le vol de dĂ©.
  • L'effet de Yorinobu se dĂ©clenche aussi quand une **LĂ©gende** Arasaka dĂ©ployĂ©e attaque (typiquement Goro Takemura sur le field), en plus des Units Arasaka.
  • Journal de partie : on n'affiche plus les dĂ©clenchements d'effet sans consĂ©quence visible (par ex. quand Yorinobu ne re-dĂ©clenche pas aprĂšs une 1Ăšre attaque Arasaka dans le tour Ă  cause du cap 1×/tour).
  • Force des cartes : au survol du chiffre de force d'une unitĂ© ou lĂ©gende sur le plateau, une petite info-bulle dĂ©taille les modificateurs actifs (force de base, buffs de gears, bonus de lĂ©gendes amies, bonus rivaux, buffs « ce tour » ). ApparaĂźt uniquement quand au moins un modificateur s'applique.
v1.02
  • Le journal des Ă©vĂ©nements est dĂ©sormais affichĂ© en panneau latĂ©ral Ă  droite du plateau, avec un onglet Chat (Ă  venir)
  • Nouveau rĂ©glage "Taille des cartes (field)" dans le menu d'affichage : 5 paliers XS / S / M / L / XL pour adapter la lisibilitĂ© du plateau Ă  ton Ă©cran
  • Le plateau s'ajuste dĂ©sormais automatiquement Ă  la taille des cartes : tout est visible sans scroll vertical sur Ă©crans 1366×768 et plus
  • Les cartes en main sont lĂ©gĂšrement rĂ©duites pour libĂ©rer de la place verticale
  • La zone du deck et de la dĂ©fausse a Ă©tĂ© rĂ©duite en largeur pour mieux exploiter l'espace du plateau
  • FixLa carte la plus Ă  gauche de la main est dĂ©sormais accessible mĂȘme quand la main est pleine
  • Les checkboxes "Paiement auto" sous les lĂ©gendes ne sont plus tronquĂ©es par le bord du plateau
  • Invocation des lĂ©gendes simplifiĂ©e : un bouton « INVOQUER » apparaĂźt au survol de la lĂ©gende, plus besoin d'ouvrir un menu
  • Mode XS : le deck et la dĂ©fausse sont aussi rĂ©duits proportionnellement pour rester cohĂ©rents avec le plateau
  • Refonte du flow de paiement : quand l'auto-pay ne couvre pas le coĂ»t d'une carte, les lĂ©gendes et eddies utilisables deviennent cliquables directement sur le plateau (contour orange + icĂŽne) — plus besoin d'un popup
  • Nouvelle case « Inclure les eddies » sous les lĂ©gendes : dĂ©coche-la pour choisir tes eddies un par un Ă  chaque paiement plutĂŽt que de les laisser ĂȘtre consommĂ©s automatiquement
  • Bandeau « Paiement manuel : X/Y » avec boutons Confirmer / Annuler en haut de l'Ă©cran pendant la sĂ©lection des cartes Ă  dĂ©penser
  • Nouvelle option « Paiement auto cochĂ© par dĂ©faut » dans le profil (onglet PrĂ©fĂ©rences > Options gameplay) : dĂ©coche-la pour partir avec les 4 cases de paiement dĂ©cochĂ©es au dĂ©but de chaque partie
  • CarteAjout de Saburo Arasaka — donne +1 puissance Ă  toutes tes unitĂ©s Arasaka quand elles attaquent
  • CarteAjout de Yorinobu Arasaka — la premiĂšre attaque d'une unitĂ© Arasaka alliĂ©e chaque tour te fait piocher 1 carte (et te force Ă  en dĂ©fausser 1 si tu as moins de 20 de Street Cred)
  • Petit Ă©clair jaune en coin de Yorinobu pour t'indiquer si sa capacitĂ© est disponible (jaune lumineux) ou dĂ©jĂ  utilisĂ©e ce tour (gris Ă©teint)
v1.01
  • FixD'un blocage oĂč le joueur restait coincĂ© dans une partie dĂ©jĂ  terminĂ©e aprĂšs avoir abandonnĂ© puis quittĂ© le site sans cliquer sur "Retour au lobby"
v1.00
  • Lancement de la page Changelog pour suivre les mises Ă  jour du site
  • Nouveau panneau Statistiques sur la page Jouer : nombre de parties multijoueur et hot-seat
  • Affichage de la version du site dans le panneau Statistiques
  • FixD'un blocage en partie quand tous les dĂ©s du Fixer avaient Ă©tĂ© utilisĂ©s
  • La carte Floor It peut maintenant cibler les unitĂ©s adverses
  • Mode beta test : nouvelle icĂŽne orange pour les cartes avec un bug connu
  • CarteAjout de Jackie Welles (Ride Or Die Choom) — gagne +2 puissance par Gig alliĂ©
  • CarteAjout de Sandevistan — permet Ă  l'unitĂ© Ă©quipĂ©e d'attaquer mĂȘme avec le mal d'invocation
  • CarteAjout de Riding Nomad — peut attaquer mĂȘme avec le mal d'invocation
  • FixVisuelle : le halo bleu du mal d'invocation disparaĂźt quand un gear Go Solo est Ă©quipĂ©
  • CarteAjout de Caliber — force l'adversaire Ă  dĂ©fausser quand il est dĂ©truit
  • Nouveau systĂšme de file d'attente pour rĂ©soudre les effets dans le bon ordre
  • Mode Hot-Seat : bouton de changement de joueur ajoutĂ© aux dialogues d'attente
  • FixD'un bug empĂȘchant de valider certaines actions de dĂ©fausse
CYBERPUNK_TCG // Neural Deck OS